1回目プレーの時に投げた点は
@エッグの合成を序盤になおざりにした
Aスキルの特性を十二分に吟味できなかった
Bリトライダンジョンに行くのを忘れていた
2回目プレーの時に迂闊だった点は
@道具預かり所でのスキル整頓に中盤まで気づかなかった(アホ
Aエッグの合成に時間がかかって効果的なエッグを利用できなかった
B集中的にキャラを育てた事で、固定のまま突っ走った
以上の点を反省して只今3周目に突入、何が大切で何が不必要なのか
を十二分に検討して序盤からのプレー状況を考察してみる。
余談であるが、小生は子持ち(3歳他)でこのゲームを放置して置くと勝
手に土竜の巣に散歩しに行くので、かなり万全な形で進められていると
思うがその辺はご容赦願いたい(礼
第1章 |
内 容 |
土竜の巣 |
初めての遺跡深部到達は3名で行うってオィ |
炎雲の目 |
ブランドルは絶対連れて行くんだが、果たして |
波頭の源 |
ジェイドの使い方がポイントになるんだが・・・ |
逆風の頂 |
ミャムって中途半端なんですが、どうしましょ? |
TOP |
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参考文献:GRANDIA XTREME 公式ガイドブック(ENIX)
:GRANDIA XTREME Perfect Guide(eb!)
モンスター属性早見表
技術スキル(レンジャーなど)装着の際に参考にして下さい |
四精の遺跡 |
土竜の巣 |
炎雲の目 |
波頭の源 |
逆風の頂 |
星辰の回廊
(リトライ無) |
地下1階〜地下4階 |
地下6階〜地下9階(→幻想の草原へ) |
地下11階〜地下14階 |
地下16階〜地下19階(→古代工場へ) |
地下21階〜地下24階 |
地下26階〜地下29階(→大地の裂け目へ) |
毒遺跡 |
幻想の草原1,2 |
毒遺跡 |
闇遺跡 |
古代工場 |
工場内部 |
搬出エリア |
光遺跡 |
大地の裂け目1 |
光遺跡 内部1,2 |
大地の裂け目2 |
光遺跡 廃墟〜実験室 |
進化の回廊
(一度きり) |
1階〜4階 |
6階〜9階 |
11階〜15階 |